sabato 14 gennaio 2012

Scommesse sportive Unibet

Su Unibet.it trovi tra le Migliori Quote per la Serie A, per la Serie B, Champions ed Europa League: Scommesse Sportive Online su oltre 20 Sport e Risultati. Unibet è un operatore esperto, con passione per il gioco, responsabile e sicuro.

Regolamento Scommesse Sportive Unibet

8.1 Questa sezione regola l'uso delle scommesse a quota fissa su eventi sportivi e non, offerte da Unibet Italia Srl (la Società), titolare della licenza numero 15138 emessa dall'Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato il 30 luglio 2007.

8.2 Lo Sportsbook di Unibet è subordinato alle direttive emesse da AAMS (Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato) in modo particolare alle regole emesse dal Decreto Ministeriale numero 111 emesso il 1 marzo 2006 con successive variazioni e integrazioni e agli altri testi normativi riportati alla pagina http://www.aams.gov.it/?id=2113.

8.3 La puntata minima sullo Sportsbook Unibet è di 2 Euro e deve essere di cifra fissa, cioè non sono ammesse scommesse con centesimi di Euro.

8.4 La vincita massima sullo Sportsbook Unibet per scommessa (singola o multipla) è di 10,000 Euro come definito dall'AAMS.

8.5 Sullo Sportsbook Unibet sono ammesse scommesse sia singole che multiple, cioè una schedina racchiudente 2 o più eventi fino a un massimo di 12 eventi.

8.6 Lo Sportsbook Unibet non accetta scommesse da persone che partecipano direttamente o indirettamente ad un evento che fa parte di una scommessa. Tale restrizione è applicabile a utenti che possono essere classificati come atleti/concorrenti, membri dello staff tecnico/medico, proprietari, dirigenti, funzionari, impiegati, o altre persone che in qualche modo possono essere involute (direttamente o indirettamente) nell'organizzazione dell'evento, e/o competizione, o influirne l'esito.

8.7 Lo Sportsbook Unibet accetta scommesse fino all'orario di chiusura come stabilito dall'AAMS: lunedì dalle 11:00 fino all'01:00; da martedì fino a domenica dalle 07:00 fino all'01:00.

8.8 L'esito e la certificazione degli esiti delle scommesse è esclusiva competenza di AAMS.

8.9 La Società si riserva il diritto di declinare una scommessa, senza fornire alcuna spiegazione prima che questi sia accettata. Nei suddetti casi l'importo declinato viene riaccreditato sul conto del cliente. Una volta accettata la scommessa non è più revocabile, a meno che non si verifichino le condizioni specificate dall'AAMS che richiedessero l'annullamento della scommessa.

8.10 Nel caso un evento, che sia oggetto di una scommessa singola oppure facente parte di una scommessa multipla, venisse dichiarato "nullo" la scommessa verrà determinata come vinta con quota 1,00, cioè con la puntata rimborsata. Nel caso la scommessa annullata facesse parte di una scommessa multipla la schedina sarà ritenuta valida. Comunque la quota totale verrà ricalcolata con la quota aggiornata di 1,00 per l'evento dichiarato nullo.

8.11 Qui sotto vengono riportate alcune delle tipologie di scommesse proposte da AAMS. Si ricorda che gli esempi susseguenti e le cifre a loro annesse sono elencati solo per aiutare la comprensione della tipologia di scommessa. AAMS si riserva il diritto di aggiungere nuove tipologie di scommessa:

8.11.1 1X2: Si deve pronosticare esattamente l'esito finale di una partita intera oppure di un tempo limitato. Il segno "1" indica la vittoria della squadra che gioca in casa (elencata a sinistra); l' "X" indica il pareggio e il segno "2" indica la vittoria della squadra che gioca in casa (elencata a destra).

8.11.2 Doppia Chance: Si deve pronosticare l'esito finale di una partita intera oppure di un tempo limitato (per esempio il primo tempo) avendo a disposizione 2 risultati utili su tre. "Doppia Chance IN" rappresenta la vittoria della squadra di casa o il pareggio", "Doppia Chance OUT" rappresenta la vittoria della squadra in trasferta o il pareggio", mentre la "Doppia Chance IN/OUT" rappresenta una vittoria per una delle 2 squadre.

8.11.3 Under/Over: Consiste nel pronostico su un totale di eventi (per esempio gol) che accadono durante una partita intera oppure durante un tempo limitato. Giocando sul "Over 2.5 Gol" di un incontro di calcio si vincerebbe se nella gara si segnassero 3 o più gol, indipendentemente dalla squadra che li segni. Giocando invece sul "Under 1.5 Gol - Primo Tempo" si vince se nel primo tempo di una gara viene segnato solamente un gol oppure se il primo tempo finisse 0-0.

8.11.4 Sì/No: Si riferisce a una tipologia di scommessa nella quale si deve prevedere se un determinato episodio accada durante una gara/evento oppure entro un tempo limitato. Esempi di scommesse di questo tipo sono "Marcatore SÌ-NO" dove bisogna pronosticare se il giocatore elencato segni almeno una rete durante la partita, oppure "Segna Goal - Squadra Casa/Ospite - SÌ/NO" dove si deve indovinare se la squadra scelta riesca o meno a segnare almeno un gol durante la partita.

8.11.5 Gol/No Gol: Si riferisce alla scommessa nella quale puntando sul "Gol" si indica che tutte e due le squadre segnino almeno una rete. Scegliendo il "No Gol" si indica che almeno una delle due squadre non riesca a segnare almeno una rete.

8.11.6 Pari/Dispari: Consiste nel pronosticare se un totale di eventi (per esempio gol) che avvengono durante una partita intera oppure durante un tempo limitato sia un numero pari o dispari.

8.11.7 Somma Gol/Punti: Si deve scegliere tra le opzioni possibili, divisi in fasce, il totale esatto di eventi che avvengono  durante una partita intera oppure durante un tempo limitato.

8.11.8 Parziale/Finale: Si deve indovinare l'esito del primo tempo aggiungendoci l'esito finale della gara.

8.11.9 1X2 con Handicap: Si riferisce sull'esito 1X2 come spiegato nel comma {i}, al quale si deve congiungere un Handicap di eventi (esempio gol o punti). Se si puntasse sul "1" cioè "Squadra di casa vittoriosa anche con handicap di 1 goal" si vincerebbe se la squadra di casa riuscisse a sopraffare quel handicap, nella fattispecie dovrebbe vincere con 2 o più gol di scarto. L'opzione  "X" è vincente solo se la squadra avente l'handicap riuscisse a vincere solo con l'esatto handicap di scarto, in questo caso 1 solo gol. Il pareggio nella partita o la vittoria degli ospiti darebbe vincente il segno "2". Tale scommessa è nota anche come "1X2 Basket".

8.11.10 Squadra 1X2 Casa/Ospite: Si deve pronosticare se la squadra in questione segnerà più reti/punti durante il 1° tempo (segno "1") o il 2° tempo (segno "2") di una gara o un evento. Si può scegliere il segno "X" nel caso si volesse scommettere che entrambi i tempi abbiano lo stesso numero di reti/punti segnati dalla squadra in questione.

8.11.11 Risultato Esatto: Bisogna indovinare il risultato esatto di una gara. Nel calcio le possibili opzioni sono tutte le vittorie con 4 reti di scarto o meno di qualsiasi squadra e i pareggi con 0, 2, 4, 6 o 8 reti. Nel caso la gara finisse in qualsiasi altro risultato sarebbe giudicata vincente l'opzione "Altro". Nel volley e nel tennis tale scommessa è nota come "Set Betting".

8.11.12 Primo Marcatore: Si riferisce al primo giocatore che riesce a segnare un gol durante la gara. È anche possibile scegliere le opzioni "Autorete" e "Nessun Gol". Nel caso che si creda che il primo marcatore non sia inserito nella lista fornita, si dovrebbe puntare sull'opzione "Altro".

8.11.13 Minuto del Primo Gol: Si deve indovinare in quale fascia di minuti tra quelli proposti venga segnata la prima rete in un incontro. Le fasce proposte sono 6 e sono composte da intervalli di 15 minuti per fascia. È anche possibile scegliere l'opzione "Nessun Gol" se si pensa che la gara finirà 0-0.

8.11.14 Numero di Gol segnati in una giornata/turno: Questa scommessa può essere proposta sia come Under/Over oppure con delle selezioni per fasce. Si deve indovinare il totale delle reti segnate da tutte le squadre durante un tempo delimitato (per esempio un turno di campionato).

8.11.15 Eventi in relazione a una gara/evento: Si riferisce a delle scommesse aggiuntive su un numero di eventi che avvengono durante una partita/evento/manifestazione, oppure su quale giocatore/squadra otterrà/riceverà il maggior numero dei suddetti eventi.  Nel calcio per esempio si offrono questo tipo di scommesse quando si vuole scommettere su episodi come quale squadra avrà il maggior numero di calci d'angolo, la squadra con più ammoniti, quella con il maggior possesso palla, ecc. oppure il giocatore che segnerà più reti/punti. Tali scommesse possono essere offerte in varie modalità come per esempio, l'1X2 (come spiegato nel comma {i}), Under/Over (come spiegato nel comma {iii}), Pari/Dispari (come spiegato nel comma {iv}) oppure come Somma Totale divisa per fasce (come spiegato nel comma {vii}).

8.11.16 Modalità di vittoria: Si riferisce alla squadra vincente e la fascia dell'incontro durante il quale la vittoria venga decretata. Si deve scegliere quali tra le squadre emergerà vittoriosa e durante quale periodo: se durante i tempi regolamentari, supplementari oppure dopo i rigori.

8.11.17 Partite indirette: Tali scommesse possono essere offerte nelle seguenti modalità: 1X2 (riferirsi al comma {i}), Gol/No Gol (riferirsi al comma {v}), Pari/Dispari (riferirsi al comma {vi}). Questa scommessa mette a confronto due squadre che non sono programmate ad incontrarsi direttamente durante quel turno/giorno  particolare. L'esito di questa tipologia di scommessa viene decretato dalle reti segnate da ciascuna squadra.

8.11.18 Testa a Testa: Si deve scegliere il risultato di una partita/evento con soltanto due opzioni a disposizione. Il segno "1" indica la vittoria casalinga (o della squadra/del giocatore elencato a sinistra) e il segno "2" indica la vittoria esterna (o della squadra/del giocatore elencato a destra). Tale scommessa può essere offerta anche con annesso handicap come spiegato nel comma {ix}.

8.11.19 Margine di vittoria: Si deve scegliere tra le opzioni possibili, divisi in fasce, il margine esatto di punti con la quale una squadra batterà l'avversario.

8.11.20 Antepost: È una tecnica di scommessa normalmente, anche se non esclusivamente, usata su eventi il quale vincitore viene decretato dopo numerosi eventi. Tali scommesse possono essere offerte come "Vincente" (nella quale si deve scegliere da una lista di esiti possibili e si scommette sul vincitore finale di un evento), "Piazzato" (nella quale si deve scegliere da una lista di esiti possibili e si scommette sulla possibilità che la squadra scelta finisca l'evento/torneo in un piazzamento predeterminato), "Testa a Testa" (dove si deve pronosticare quale squadra tra quelle proposte otterrà il piazzamento migliore), "Migliore della lista" (nella quale si deve scegliere da una lista di esiti possibili e si scommette sulla possibilità che la squadra/il giocatore scelto finisca l'evento/torneo in un piazzamento migliore di tutte le altre squadre/giocatori inseriti nella suddetta lista).

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