martedì 16 febbraio 2010

La roulette francese - gioco

Nella roulette il tavolo da gioco si compone di un cilindro diviso in trentasette caselle numerate da zero a trentasei, e di un tappeto per le puntate.
Sul cilindro, lo zero è scritto su una casella verde. Gli altri trentasei numeri sono indicati all’interno di caselle alternativamente rosse e nere. Sul tappeto sono tracciate linee e spazi, dove sono indicati i numeri, le combinazioni semplici, le colonne e le dozzine.
Il gioco inizia quando l’impiegato (croupier) annuncia “Messieurs, faites vos jeux”. Allora potete fare le vostre puntate, piazzando uno o più gettoni (fiche) sui numeri o sulle combinazioni che desiderate.
È raccomandabile, per evitare equivoci e contestazioni, affidare le proprie puntate agli impiegati di gioco.
Il croupier gira il cilindro in un senso e lancia la pallina nel senso inverso della rotazione del cilindro.
Potete puntare anche dopo che la pallina è stata lanciata, fino a quando l’impiegato annuncia “Rien ne va plus”.

Puntate sulla Roulette Francese

Pieno ( Plein )
un numero pieno: 35 volte la posta
Cavallo ( Cheval )
due numeri vicini: 17 volte la posta
Trasversale piena ( Transversale Pleine )
piena tre numeri su una linea: 11 volte la posta
Carré
quattro numeri uniti: 8 volte la posta
Quattro primi
i primi quattro numeri (0, 1, 2, 3): 8 volte la posta
Trasversale semplice (Transversale Simple )
blocco orizzontale di sei numeri: 5 volte la posta
Colonna
una colonna di dodici numeri: 2 volte la posta
Dozzina ( Douzaine )
(1-12) - (13-24) - (25-36): 2 volte la posta
Combinaz. semplici
manque (1-18) - passe (19-36) - rosso o nero - pari o dispari: 1 volta la posta

Quando esce lo “zero” le combinazioni semplici rimangono “prigioniere” sino al colpo successivo e, conseguentemente, liberate se vincitrici.
Si può evitare l’imprigionamento rinunciando a metà del loro importo.

Ci sono poi 3 ulteriori tipologie di puntata, chiamate Chanches Simples, che in caso di vittoria, restituiscono 1 volta la somma puntata e sono:

Pair ou Impair ( Even or Odd )
numeri pari o dispari
Manque ou Passe
i numeri da 1 a 18 o quelli da 19 a 36
Rouge ou Noir
i numeri rossi o neri

Esistono poi sistemi di gioco codificati a livello internazionale, i più comuni sono: i vicini dello zero, la serie 5/8 e gli orfanelli.

Vicini dello zero ( voison du zero )
sono una serie di 17 numeri ubicati sul cilindro alla destra e alla sinistra dello zero, e si possono giocare con un totale di 9 fiches, i numeri in questione sono 0-2-3, 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 25-29, 32-35 con due fiches sullo 0-2-3 e sul 25-29.
Serie 5/8 ( tier )
è composta da 12 numeri giocabili con 6 fiches su 6 cavalli, i numeri sono 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36, e sono ubicati,sul cilindro,in maniera diametralmente opposta ai "vicini dello zero".
Orfanelli
così chiamati proprio perché non facenti parte di nessuna delle due serie sopra esposte, sono gli 8 numeri rimanenti, ossia 1, 6-9, 14-17, 17-20, 31-34 (l'1 pieno, gli altri a cavallo), si possono giocare con 5 fiches e sono ubicati, in parte sul lato sinistro ed in parte sul lato destro del cilindro, che per consuetudine viene rappresentato con lo "0" in alto.
Nassa
come gli orfanelli, si effettua puntando 5 fiches, che vanno a coprire 8 numeri vicini dello zero: il 26 e il 19 pieni e i cavalli 0-3, 12-15, 32-35. È considerata la giocata ridotta rispetto al sistema "vicini dello zero" e offre il 21.6% di probabilità di vincita.

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